VFX Supervisor LUKE MILLAR และ WETA Digital ทำให้เราประทับใจกับ JUNGLE CRUISE – บทสัมภาษณ์พิเศษ

บทสัมภาษณ์พิเศษเชิงลึกกับ LUKE MILLAR หัวหน้างาน VFX ของ Weta Digital พูดถึงความมหัศจรรย์ของ JUNGLE CRUISE

แม้ว่าบริษัท VFX หลายแห่งจะสนับสนุนวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ของ JUNGLE CRUISE แต่ช่างฝีมือระดับปรมาจารย์ของ Weta Digital ภายใต้การนำของ LUKE MILLAR ผู้ดูแล VFX ในการจัดการกับเอฟเฟ็กต์หลักที่ยุ่งยากและสำคัญที่สุดของภาพยนตร์ Weta ได้รับการยกย่องจากผลงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแฟรนไชส์ ​​'Apes' และแน่นอน ฉากการต่อสู้สุดมันส์ใน 'Avengers: Endgame'

สำหรับผู้ที่หลบซ่อนตัวอยู่ใต้หินหรือจมอยู่ในแก่งในอเมซอน หรือติดอยู่บนเรือที่มีกัปตันแฟรงค์ วูล์ฟฟ์ หรือที่รู้จักในชื่อ “สกิปปี้” เป็นกัปตัน JUNGLE CRUISE คือภาพยนตร์ดิสนีย์เรื่องล่าสุดที่ดัดแปลงเป็นภาพยนตร์คนแสดง

JUNGLE CRUISE ได้รับแรงบันดาลใจจากเครื่องเล่นในสวนสนุกชื่อดังของดิสนีย์แลนด์ JUNGLE CRUISE เป็นการผจญภัยตลกขบขันที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น ต้องขอบคุณดเวย์น จอห์นสันและเอมิลี่ บลันท์ที่ร่วมเดินทางขณะที่กัปตันแฟรงค์มุ่งหน้าสู่ป่าอะเมซอนกับนักวิจัยดร. ลิลี่ โฮตัน. ลิลี่กำลังค้นหาต้นไม้โบราณที่มีความสามารถในการรักษาอย่างลึกลับ ซึ่งเป็นสิ่งที่มีพลังในการเปลี่ยนแปลงแนวทางการรักษาของยาไปตลอดกาล แต่กว่าจะหาต้นไม้เจอ เธอต้องใช้บริการของแฟรงก์และเรือลา ควิลา ที่ดูไม่น่าออกทะเลของเขา เผชิญหน้ากับความท้าทายของป่า คำสาปโบราณ สิ่งเหนือธรรมชาติ เสือจากัวร์ สัตว์เลี้ยง และตัวแฟรงค์เอง มันคือการผจญภัยที่ไม่หยุดยั้งท่ามกลางความมหัศจรรย์ของป่าฝนและสายน้ำเชี่ยวกรากที่มีอันตรายทุกย่างก้าวและเดิมพันสูงขึ้นเรื่อยๆ นาที

การทำให้การผจญภัยน่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นคืออันตรายทางภาพที่สัมผัสได้และสวยงามตลอดทาง ซึ่งส่วนใหญ่สร้างผ่านเอฟเฟกต์ภาพ และนี่คือจุดที่ LUKE MILLAR และช่างฝีมือ Weta Digital เข้ามามีส่วนร่วม

เป็นไฮไลท์ที่จะพูดคุยกับช่างฝีมือระดับปรมาจารย์ที่ Weta Digital เสมอ ลุคกับฉันดำดิ่งสู่กระบวนการ VFX ของ JUNGLE CRUISE เป็นครั้งแรก พูดคุยเกี่ยวกับความมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยีของ Weta และความมหัศจรรย์ของดิสนีย์ในการทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้มีชีวิตและบางส่วน ความท้าทายด้านภาพที่ต้องเผชิญและวิธีการที่ลุคและทีมของเขาเชี่ยวชาญในสิ่งเหล่านี้ รวมถึง:

  • สร้างจากัวร์ Proxima ที่สวยงามและความท้าทายของขนและผิวหนัง
  • ทำให้พร็อกซิมามี 'บุคลิก' และ 'อายุ' ของชีวิต

  • ทำงานกับน้ำและสร้างความยาวตลอดลำน้ำของแก่งที่อันตรายและน้ำตกเหล่านั้น
  • สร้างหิน น้ำ ลม และฟองอากาศ

  • ปิรันย่าที่หิวโหยใต้น้ำและกระโดดโลดเต้น
  • สร้างพืชและสัตว์ในสภาพแวดล้อมป่า
  • การออกแบบแสงเพื่อแยกความแตกต่างของสภาพแวดล้อม เช่น ป่ากับพืชน้ำ

  • ลิงที่ซุกซนอาละวาด
  • ผสานงาน VFX ในอ่าวอเมซอนที่ซ่อนอยู่กับการถ่ายทำภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันของ Ian Seabrook ช่างภาพใต้น้ำ
  • ทำงานกับแผนที่ภาพและภาพถ่ายของอเมซอนที่ถ่ายระหว่างการเดินทางวิจัยเพื่อสร้างกระดานกระโดดน้ำสำหรับ VFX
  • ซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Manuka และผลักดันขีดจำกัดใหม่ด้วยเอฟเฟกต์กึ่งโปร่งใส
  • และอื่น ๆ!

ลองดูและฟัง . .

โดย debbie elias สัมภาษณ์พิเศษ 3 สิงหาคม 2021

ที่นี่คุณจะพบคำวิจารณ์เกี่ยวกับการเปิดตัวการสัมภาษณ์ข่าวสารเกี่ยวกับการเผยแพร่ในอนาคตและเทศกาลและอีกมากมาย

อ่านเพิ่มเติม

เขียนถึงเรา

หากคุณกำลังมองหาเสียงหัวเราะที่ดีหรือต้องการที่จะเข้าสู่โลกแห่งประวัติศาสตร์โรงภาพยนตร์นี่คือสถานที่สำหรับคุณ

ติดต่อเรา