เมื่อพูดถึงเอฟเฟกต์ดิจิทัล Weta อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการ นักประดิษฐ์และผู้บุกเบิก ไม่ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นเช่นไร ช่างฝีมือของ Weta Digital ดูเหมือนจะผลักดันซองจดหมายให้ไกลออกไปเล็กน้อย เพื่อนำไปสู่ 'ระดับถัดไป' เทคโนโลยีที่ท้าทายและความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาเอง เราเห็นมันด้วยการรีบูตของลิงแฟรนไชส์ เราเห็นมันด้วยซีเควนซ์ไคลแมกซ์องก์ที่สาม “Avengers All Assembled” ที่ระเบิดอารมณ์ในเวนเจอร์ส: EndgameWeta ให้เราทำสองครั้งด้วยผู้ชายราศีเมถุนและ CGI 100% Will Smith เล่นตรงข้ามกับตัวเอง และตอนนี้เราได้เห็นความเชี่ยวชาญและความเป็นเลิศของพวกเขาอีกครั้งกับJUMANJI: อีกระดับ.
เช่นเดียวกับJUMANJI: อีกระดับยกระดับเกมของตัวเองด้วยเรื่องราว แอ็กชัน และการผจญภัย ดังนั้น CGI จึงต้องการเพื่อดำเนินการและนำเสนอเรื่องราวนั้น และนี่คือจุดที่ K EN McGAUGH หัวหน้างาน Visual Effects ของ Weta และทีมของเขาเข้ามามีส่วนร่วม ผู้ชนะรางวัลออสการ์ 2 สมัย เคนเคยทำงานด้านวิชวลเอฟเฟกต์ ครั้งแรกที่ Weta เขาทำงานเกี่ยวกับตัวละครกอลลัมในเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: หอคอยทั้งสองและเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: การกลับมาของราชาจากนั้นกระโดดข้ามไปที่ Double Negative ที่ทำงานในภาพยนตร์เช่นแบทแมนเริ่มต้น เวนเจอร์ส: ยุคของ Ultron, และก็อดซิลล่าก่อนจะกลับมาที่ Weta Digital ในตำแหน่ง Visual Effects Supervisor ใน Alvin and the Chipmunks: The Road Chip และ The BFG และตอนนี้เขาได้จัดการกับวิชวลเอฟเฟกต์ที่ซับซ้อนที่สุดในอาชีพของเขาด้วย JUMANJI: THE NEXT LEVEL
แม้ว่าจะมีเอฟเฟ็กต์เฮาส์หลายโรงที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์เรื่องนี้ แต่ Weta ก็จัดการเรื่องฉากสะพานเชือกอันน่าตื่นตะลึงซึ่งมีทั้งสะพาน แมนดริลล์ ดิจิดับเบิ้ล ไลฟ์แอ็กชัน แอ็กชันสามมิติที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แล้วทำให้เราตื่นตาตื่นใจด้วย ไฮยีน่าที่น่ากลัวบางตัว สำหรับเงินของฉัน ผลงานที่คู่ควรกับรางวัลของ KEN McGAUGH และ Weta Digital ที่มีซีเควนซ์สะพานเชือกเป็นเหตุผลสำคัญที่ไม่เพียงแค่ดูภาพยนตร์เรื่องนี้ แต่ดูมากกว่าหนึ่งครั้งด้วย
การสนทนากับเคนระหว่างการล็อกดาวน์จากโรคระบาดทั่วโลก เราไม่เพียงแต่พูดคุยเชิงลึกเกี่ยวกับขั้นตอนผลกระทบของJUMANJI: ระดับต่อไปแต่สถานการณ์การผลิตทั่วโลกในปัจจุบัน ในขณะที่ Weta ทั้งหมดกำลัง 'ทำงานที่บ้านอยู่ในขณะนี้ และความพยายามทั้งหมดคือการรักษาความต่อเนื่องทางธุรกิจสำหรับโครงการปัจจุบัน แต่ความกลัวที่ยิ่งใหญ่ก็คือคุณไม่สามารถถ่ายทำได้ หากไม่มีความสามารถในการถ่ายภาพ คุณก็ไม่จำเป็นต้องแก้ไข และหากไม่มีความสามารถในการแก้ไข คุณก็ไม่มีความสามารถในการทำเอฟเฟ็กต์ภาพ” อย่างที่เคนตั้งข้อสังเกต ตราบใดที่โลกยังคงถูกล็อกดาวน์ แม้แต่การถ่ายทำในนิวซีแลนด์ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Weta และที่ซึ่งหลาย ๆ โปรดักชั่นกำลังถ่ายทำอยู่ในขณะนี้ ก็ยังพิการเพราะ “เราไม่สามารถนำเข้านักแสดงหรือทีมงานได้เหมือนที่เรามักจะต้องทำ ”
ในขณะที่ Weta Digital และ Ken และโลกต่างเฝ้ารอความปกติและภาพยนตร์อีกมากมายในกระบวนการผลิต มันทำให้เรามีเวลาในการดูภาพยนตร์ที่เรามีให้ฉายในขณะนี้และชื่นชมผลงานของช่างฝีมือที่ทำให้ภาพยนตร์เหล่านั้นมีชีวิตขึ้นมา และหนึ่งในนั้นคือ KEN McGAUGH และJUMANJI: อีกระดับ. ตั้งแต่ดอกสว่าน 200 ถึง 300 ชิ้น สะพานแขวน 100 ถึง 200 ชิ้น ฉากหลังภูมิประเทศที่สวยงาม และฉากหน้าและพื้นหลังที่จัดองค์ประกอบอย่างสวยงามและสมดุล Ken และทีมของเขาไม่ทิ้งก้อนหินไว้เลย . .
Ken McGaugh หัวหน้าฝ่ายวิชวลเอฟเฟกต์ Weta Digital
เคน สิ่งที่ฉันมีความสุขมากคือการที่คุณอยู่กับ Weta คุณออกจาก Weta คุณกลับมาที่ Weta และตอนนี้คุณเพิ่งทำงานในซีเควนซ์ภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดฉากหนึ่งในJUMANJI: อีกระดับ. ฉันกำลังดูภาพยนตร์และลำดับของสะพานก็ปรากฏขึ้น และฉันก็นึกถึง MC Escher และภาพวาดที่มีชื่อเสียงของเขาพร้อมบันไดทั้งหมด และฮอกวอตส์ที่มีบันไดเลื่อน ล่องลอยไปในอากาศไปมา; ไม่ใช่ทิศทางเดียว ทุกอย่างมีปริมาตรมากในสามมิติเมื่อสิ่งต่างๆ เคลื่อนที่ คุณนำสะพานเชือกที่หักตามน้ำหนักเข้ามา และคุณก็มีน้ำหนักเท่ากับคนอย่างดเวย์น จอห์นสัน ที่จะมีสมดุลที่แตกต่างออกไป แล้วมาถ่วงสมดุลกับคนตัวเล็กๆ อย่างเควิน ฮาร์ท ลำดับนี้เชี่ยวชาญ
ขอบคุณ ฉันชอบการอ้างอิงของคุณ MC Escher เพราะนั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่เราไม่ได้นึกถึงจริงๆ แต่ภาพบันไดฮอกวอตส์เป็นสิ่งที่อยู่ในใจของเราเมื่อเราดูภาพที่สะพานหมุนสวนทางกัน เป็นความรู้สึกวิงเวียนและความวุ่นวาย แต่มันหมายถึงความสับสน ในบางวิธีที่ช่วยเราได้จริง นั่นหมายความว่าเราไม่ต้องรักษาความต่อเนื่องอย่างเคร่งครัด และพยายามรักษาความต่อเนื่องอย่างเคร่งครัดในบางสถานการณ์ เพราะเราไม่ต้องการให้ผู้ชมนั่งคิดว่าเกิดอะไรขึ้นตามลำดับ และเราแค่ต้องการให้พวกเขาสับสนเหมือนที่เป็นอยู่ หมายความว่าจะเป็น
นั่นคือสิ่งที่เป็นแนวคิดทั้งหมดจูแมนจี้เป็น. เกมสร้างความสับสนและทำลายกฎดังนั้นจึงไม่มีกฎ
อย่างแน่นอน. อย่างแน่นอน. เราภูมิใจมากกับผลงาน เห็นได้ชัดว่าพวกเขามาหาเราเพราะเรามีประสบการณ์เล็กน้อยในการเลี้ยงลิง ดังนั้นในตอนท้าย เราต้องการช็อตใหญ่ และมันก็เข้ากันจริงๆ และ Mark Breakspear [VFX Supervisor] ได้แสดงความคิดเห็นว่าสะพานนั้นดูดีแค่ไหน เขาเป็นคนมีไหวพริบดีมาก และเขาพูดติดตลกว่า “นั่นคือเหตุผลที่พวกเขามาที่ Weta เพราะพวกเขามาเพื่อสะพานของเรา” สะพานเป็นเรื่องรอง แต่พูดตามตรง สะพานลงเอยด้วยการมีตัวละครน้อยกว่าในซีเควนซ์พอๆ กับลิง และในทางเทคนิคแล้วยากกว่ามาก เพราะเราเคยชินกับการแสดงลิงและฝูงลิง เราไม่มีประสบการณ์มากมายในการทำสะพานเชือก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องทำงานกับฝูงลิง มันเป็นแอนิเมชั่นเหนือแอนิเมชั่นเหนือแอนิเมชั่นและนั่นทำลายข้อสันนิษฐานทั้งหมดของเราและเราต้องคิดค้นวิธีการทำงานใหม่ มันเป็นการเสี่ยงโชคเล็กน้อยแต่มันก็ได้ผลในตอนท้าย
สิ่งที่ฉันพบว่าโดดเด่นเป็นพิเศษคือการแบ่งชั้นที่คุณมีที่นี่ คุณมีช่องเขาเอง มีพืชสีเขียวเป็นพันๆ ชนิด คุณมีหมอก คุณมีหมอก คุณมีเมฆปริมาตรเข้ามา คุณมีลิง แมนดริลล์ซึ่งแตกต่างจากกอริลล่าในหลายๆ ด้านอย่างมาก และคุณกำลังทำให้มันใจร้ายและน่ารังเกียจ และแมนดริลก็ไม่ใช่ไพรเมตที่ดุร้ายและน่ารังเกียจ ดังนั้น คุณกำลังสร้างและสร้าง แล้วคุณก็มีสตั๊นต์เกิดขึ้น ดังนั้นคุณจึงต้องทำดิจิสตั้นท์เป็นสองเท่า ฉันแน่ใจ และนักแสดงหลักดิจิจะเพิ่มเป็นสองเท่า ดังนั้น นี่เป็นเพียงชั้นซ้อนชั้น ต่อชั้น และจากนั้นทั้งหมดก็โยนขึ้นไปบนสะพาน คุณจะเริ่มต้นจากอะไรเช่นนี้?
มีสองสถานที่ที่จะเริ่มต้น สถานที่แรกคือเมื่อพูดถึงลิงเราแค่มองหาแหล่งอ้างอิง ดังที่คุณได้กล่าวมา แมนดริลล์ไม่ก้าวร้าวมากและเราไม่สามารถหาการอ้างอิงใด ๆ ของแมนดริลล์ที่ก้าวร้าวได้ พฤติกรรมและรูปลักษณ์ที่ก้าวร้าวมากมายที่เราต้องจำลองมาจากลิงบาบูนหรือลิงอื่นๆ ดังนั้นจึงมีการคาดการณ์ที่นั่น สำหรับคนที่รู้จักบิชอพ สิ่งแรกที่พวกเขาอาจสังเกตเห็น ฉันแน่ใจว่ามีฟอรัมที่ไหนสักแห่งที่บางคนมีเครื่องกว้านเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ขากรรไกรล่างของเรามีหาง และขากรรไกรล่างจริงไม่มีหาง ในวิดีโอของเรา หุ่นแมนดริล พวกมันควรจะน่ากลัวและพวกมันควรจะแตกต่างออกไป ดังนั้นพวกมันจึงไม่ถูกต้องตามหลักกายวิภาคของแมนดริลจริง แต่จุดเริ่มต้นหลักที่เราอยากเริ่มต้น และเราอยากทำเช่นนี้ทุกครั้งที่เป็นไปได้คือ เราต้องการเริ่มด้วยการถ่ายภาพหลัก แม้ว่าเราจะลงเอยด้วยการแทนที่ทุกอย่างในเฟรมหรือ CG เกือบทั้งหมด แต่ก็ยังมีพื้นฐานมาจากงาน มีบางอย่างที่เป็นฐาน และถ้าไม่ถูกต้อง ก็สามารถลบฉากหรือสภาพแวดล้อมที่ไม่เข้ากันออกได้เล็กน้อย น่าเสียดายที่มีการถ่ายภาพมากมายในนั้น มันเป็นหน้าจอสีน้ำเงินทั้งหมด ดังนั้นเราจึงพยายามแทนที่ด้วยสภาพแวดล้อมค่อนข้างน้อย แต่นั่นก็เป็นพื้นฐานสำหรับทุกอย่าง ดังนั้นช็อต CG ทั้งหมดจึงค่อนข้างทำงานมากกว่าเพราะคุณต้องกำหนดว่าช็อตนั้นคืออะไร จากนั้นคุณต้องขยับกล้องเพื่อให้ดูเหมือนจริง และมีช็อต CG จำนวนหนึ่งในเรื่องนี้ ทีมแอนิเมชั่นของเราทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม นำโดยไซเมียน ดันคอมบ์ ไม่เพียงแค่งานแมนดริลทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกล้องและการถ่ายภาพขั้นพื้นฐานที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ จากนั้นเราต้องวางแผนและทำทีละขั้นตอน ฉันต่อสู้กับทุกโครงการที่ฉันนำเสนอ 'นี่คือเป้าหมายสุดท้ายที่ต้องเป็น มันต้องสูงกว่าแมนดริลล์บนสะพานเป็นร้อยๆ สะพาน เคลื่อนไหวทั้งหมด ตอบสนองซึ่งกันและกัน และสภาพแวดล้อม BCG ไล่ตามผู้คน บนแผ่นสะพานเหล่านี้ซึ่งยุ่งเหยิงและจัดการยากเพราะพวกมันทั้งหมดขึงเชือกไว้กับหน้าจอ” ปฏิกิริยาแรกของฉันคือ ฉันจะจัดการกับสิ่งนั้นอย่างไร ฉันเตือนตัวเองว่าหลังจากทำสิ่งนี้มาหลายปี นั่นเป็นเรื่องดีที่คุณไม่รู้ว่าคุณจะทำอย่างไรเมื่อเริ่มต้น คุณเพียงแค่เริ่มวางแผนและทำทีละขั้นตอนและคุณเพียงแค่เชื่อมั่นว่าทุกขั้นตอนจะสร้างจากขั้นตอนก่อนหน้า และถ้าคุณทำตามลำดับที่คุณวางแผนไว้ มันจะได้ผล และเมื่อคุณทำเสร็จแล้ว คุณจะไม่รู้ว่าคุณไปถึงจุดนั้นได้อย่างไร นั่นคือสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับงาน ทุกโปรเจกต์นำเสนอความท้าทายใหม่ในลักษณะนั้น
สิ่งที่ฉันพบว่าน่าสนใจกับแมนดริลล์กับลิงภาพยนตร์ที่พวกเขามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาการสัมผัสดวงตาและการสะท้อนแสงภายในดวงตาและผิวหนังชั้นนอกรอบดวงตา ในที่นี้ คุณไม่ได้ให้ความสนใจกับดวงตาของขากรรไกรล่างมากเท่ากับสีของใบหน้า เนื่องจากสีของพวกมัน มีความสวยงามและคุณถ่ายภาพได้อย่างสวยงาม แต่แล้วความรุนแรงและความโกรธของเขี้ยวและฟันก็ดูค่อนข้างคล้ายกับการคำรามของไฮยีน่าที่เราเห็นในภาพยนตร์สั้น ๆ ดังนั้น ฉันจึงสงสัยว่ากระบวนการแมนดริลล์ใช้เวลานานเท่าใดในการพัฒนารูปลักษณ์เฉพาะของพวกมันก่อนที่คุณจะเริ่มผสานรวมและสร้างส่วนอื่นทั้งหมด
ฉันคิดว่าจริง ๆ แล้วแมนดริลล์เป็นหนึ่งในกระบวนการที่ราบรื่นที่สุดสำหรับเรา ส่วนหนึ่งเป็นเพราะประสบการณ์มากมายของเราในการทำลิง นอกจากนี้ เนื่องจากพวกมันมักจะเคลื่อนไหวและก้าวร้าวอยู่เสมอ การแสดงแอ็คชั่นขนาดใหญ่ ก้าวร้าว และแอนิเมชั่นจึงง่ายกว่าทำอะไรในฟองสบู่อย่างละคร นั่นคือจุดที่สิ่งต่างๆ เช่น การสบตา การสบตา การแสดงออกทางสีหน้าที่ละเอียดอ่อนมาก สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญมาก การพัฒนาทั้งหมดจากลิงภาพยนตร์ที่เราสืบทอดมา วิธีที่ฉันดูเทคนิคที่ใช้ในการทำสิ่งต่าง ๆ อนิเมเตอร์ของเรามีประสบการณ์มาก ฉันจะบอกว่าแม้จะพิจารณาว่าแอ็คชั่นเน้นลำดับอย่างไร ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถหลีกหนีจากด้านแอนิเมชั่นได้มากเมื่อพูดถึงความแตกต่างเล็กน้อย ดวงตายังคงเป็นสิ่งที่ซ้ำแล้วซ้ำเล่าที่เราต้องกลับไปปรับแต่ง ขัดเกลา และขัดเกลา มีช็อตไม่กี่ช็อตที่เน้นไปที่ใบหน้าจริงๆ ของขากรรไกรล่าง และความคิดเห็นที่มักจะตามมาคือ 'ดูดีจัง ตาไม่ดีเลย' คำสาปของการทำ CG สัตว์หรือคนหรือตัวละครมักจะเข้าตา ซึ่งต้องใช้ความพยายามอย่างมาก และคุณยังต้องใส่รายละเอียดปลีกย่อยลงไปแม้ในซีเควนซ์แอ็กชัน หากคุณโฟกัสที่ดวงตาจริงๆ ในหลายๆ ช็อต เรามีแมนดริลล์จำนวนมากที่กระโดดข้ามกันและกัน ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเพ่งสายตาไปที่ดวงตาและคุณไม่จำเป็นต้องใช้ความแตกต่างมากนัก
แต่มีบางช็อตที่แมนดริลล์เข้ามาที่กล้องพอดีและมันก็ได้ผลดีมาก การผูกมัดกับประสิทธิภาพนั้นเป็นขนของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ทั้งหมด งานสวยด้วยขนเคน
ขอบคุณ ขนน่าจะเป็นส่วนเดียวที่ประสบการณ์ที่ผ่านมาของเราในภาพยนตร์เกี่ยวกับไพรเมตประเภทต่างๆ ได้ผลจริง เห็นได้ชัดว่าเราเปลี่ยนจากแนวคิดศิลปะและเริ่มนำไปใช้จริง มันจะจบลงด้วยการกลับไปกลับมาโดยที่ลูกค้าปรับแต่งมัน นั่นเป็นกระบวนการที่ราบรื่นมากและเป็นเพราะเรามีประสบการณ์มากมายกับสิ่งมีชีวิตที่มีขนยาวประเภทนั้น เราทำไฮยีน่าเช่นกัน ไฮยีน่าเป็นเรื่องอื่นทั้งหมด ทำให้ขนถูกต้อง ซึ่งยากกว่าการใช้แมนดริลล์มาก
พวกเขาน่ากลัว ไฮยีน่าเหล่านั้นน่าเกลียดและน่ากลัว
มันน่าทึ่งมากที่คุณพูดว่าเพราะเราต้องพยายามกลับไปกลับมาหลายครั้งเพื่อให้ขนถูกต้อง พวกมันดูฟูฟ่องและเหมือนสุนัขเกินไป ดังนั้นเราจึงต้องทำให้พวกมันน่ากลัวขึ้น น่ากลัวขึ้น น่ากลัวขึ้น และน่ากลัวขึ้นเรื่อย ๆ มันขึ้นอยู่กับแสงมาก เราก็ช่วยด้วยเพราะเพิ่งทำใหม่เสร็จเลดี้กับคนจรจัดกับสุนัข CG เรามีประสบการณ์ทำซีจีสุนัขมามาก สุนัขและไฮยีน่า ถึงตอนนี้คุณคิดว่าพวกมันคล้ายกันมาก แต่เมื่อพูดถึงมันจริงๆ แล้ว พวกมันแตกต่างกันมากในวิธีการเคลื่อนไหวและรูปลักษณ์ของพวกมัน ดังนั้น การแยกตัวเองออกจากสุนัขกระโดดจึงเป็นเรื่องยาก แต่ก็เป็นสิ่งที่เราต้องทำเพื่อให้ไฮยีน่าดูเหมือนได้ผล
ทันที เนื่องจากพวกมันเป็นไฮยีน่า ฉันจึงนึกถึงสิ่งที่แฟฟโรและคนของเขาทำในไลฟ์แอ็กชันสิงโตเจ้าป่าด้วยประสบการณ์เสมือนจริงในสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น ฉันต้องบอกว่า ฉันคิดว่าไฮยีน่าของคุณดูสมจริงกว่ามากในท่าทางของพวกมัน ในโครงสร้างกระดูกของท่าทาง โดยเฉพาะขาหน้า ด้วยความโค้งของกระดูกสันหลังและส่วนหัวที่ยื่นลงมา มันดูสมจริงและน่ากลัวยิ่งกว่าเดิมมาก
นั่นคือประเด็นทั้งหมด พวกเขาต้องน่ากลัว แต่ฉันคิดว่าด้วยสัดส่วนทางกายวิภาคแล้ว ในช่วงแรกเราอ้างอิงไฮยีน่าจากข้อมูลจำนวนมากที่มีสำหรับไฮยีน่าจากสวนสัตว์ลอสแองเจลิส ฉันคิดว่า ฉันไม่คิดว่ามันเป็นสวนสัตว์ซานดิเอโก จากนั้นเราก็ได้สัดส่วนที่ถูกต้อง แต่เมื่อเราเรียนรู้ มันไม่ได้เกี่ยวกับสัดส่วนเท่านั้น แต่มันเกี่ยวกับท่าทางด้วย เป็นเรื่องง่ายมากที่จะทำให้ไฮยีน่าดูเหมือนสุนัขหากคุณจัดท่าผิดวิธีหรือไม่ถูกต้อง สิ่งหนึ่งที่เราค้นพบ ความโค้งของคอ การทำให้ศีรษะต่ำ การทำให้หลังค่อมและโค้งมนเกือบเหมือนสุนัข คุณคิดว่าสุนัขกำลังรับน้ำหนักหรือถูกดุโดยหางที่ซุกอยู่ด้านล่าง แต่ ไฮยีน่า นั่นเป็นจุดของความก้าวหน้าจริงๆ การฝืนสัญชาตญาณและวิธีการทำงานกับสุนัขเป็นสิ่งที่จำเป็น เรามีลักษณะทางกายวิภาคเหล่านี้ที่ต้องผ่านแอนิเมชั่นจึงจะขายมันได้ และนั่นคือช่วงการเรียนรู้สำหรับเรา เราไปถึงที่นั่นในที่สุด ฉันภูมิใจมากกับงานไฮยีน่า แต่มันไม่ง่ายอย่างที่คิด
ฉันชอบงานไฮยีน่า! อย่างที่ฉันพูด นั่นคือสิ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันจริงๆ ความโค้งของกระดูกสันหลังเมื่อก้มศีรษะลงและเส้นโค้งลงที่สวยงามและนุ่มนวล ฉันไม่เห็นสิ่งนั้นด้วยสิงโตเจ้าป่า. ดังนั้น ฉันจึงมีความสุขมากที่ได้เห็นความแม่นยำและความสมจริงที่คุณนำมาใช้ในแอนิเมชันของไฮยีน่าเหล่านี้ มันชดเชยการให้หางของแมนดริล!
ขอบคุณ ตอนแรกที่เราเห็นแมนดริลมีหางในคอนเซ็ปเราคิดว่า “ไม่นะ พวกมันกำลังจะแกว่งจากหางเหล่านั้น” ซึ่งทำให้แอนิเมชั่นยากขึ้นมาก จากนั้นมีคนชี้ให้เห็นว่าลิงบาบูนแกว่งจากหางจริง ๆ และแม้แต่หางก็ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับลิง ดังนั้นเราจึงสามารถหนีไปได้โดยไม่ต้องมีหางแกว่ง
กลับไปที่ลำดับสะพานและแมนดริลล์ ด้วยสะพานเหล่านี้ คุณมีปัจจัยด้านน้ำหนักที่เกี่ยวข้อง อย่างที่เรามักจะเห็นในสะพานเชือก คุณจะมีไม้กระดานแตกหักตามน้ำหนัก ดังนั้นคุณจึงมีความแตกต่างของน้ำหนักในการจับและสร้าง อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ ระหว่างดเวย์น [จอห์นสัน] เควิน (ฮาร์ท) และแมนดริลล์ บางคนดูเหมือนมีน้ำหนักมากกว่าเควิน แต่คุณก็มีความสมดุลที่ยอดเยี่ยมเกิดขึ้น เมื่อฉันมองไปที่สะพาน คุณแกว่งไปมาได้อย่างสมบูรณ์แบบ และคุณมีน้ำหนักที่ทิ้งสะพานบางส่วนลง และสะพานทั้งหมดก็ขยับและเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ฉันสงสัยว่าคุณดำเนินการอย่างไรและออกแบบสะพานเหล่านี้โดยเฉพาะ ซึ่งฉันรู้ว่าสร้างขึ้นจริงในระดับหนึ่ง แต่ฉันสงสัยว่าคุณออกแบบและจับความแตกต่างของน้ำหนักและถ่วงน้ำหนักสะพานเองได้อย่างไร เพราะสะพานต้องมีองค์ประกอบบางอย่างเพื่อรับน้ำหนักที่อยู่บนสะพาน
ที่จริงแล้ว แมนดริลจริงๆ อาจมีน้ำหนักพอๆ กับดเวย์น นั่นอาจเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เรามี เราคิดว่าด้วยความโกลาหลและภายในฉากแอ็กชัน เราจะทำได้เพียงแค่สร้างสะพานให้เป็นลูกคลื่นแบบสุ่ม แล้วเราก็วางลิงไว้บนสะพาน แต่เราตระหนักว่าขั้นตอนการทำงานจะไม่เอื้อต่อการดำเนินการจริงๆ เราต้องการทำงาน นอกจากนี้ยังใช้งานไม่ได้เช่นเดียวกับการให้สะพานตอบสนองต่อแอนิเมชั่นลิง เราได้พัฒนาท่อที่เราจะมีสะพาน สะพาน CG ของเรามีพื้นฐานมาจากสะพานที่ใช้ได้จริงในฉากเท่านั้น สิ่งที่เราทำคือ เรามีสะพานให้แข็ง และเรามีแอนิเมชั่นลิงที่เดินข้ามสะพาน ข้ามเชือก ทำทั้งหมดนั้น จากนั้นเราจะส่งต่อไปยังกลุ่มคนอีกกลุ่มหนึ่งที่ใช้ซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์บางตัวที่เรียกว่า Euphoria ซึ่งใช้การจำลองทางกายภาพจากแอนิเมชั่น พวกเขาใช้แอนิเมชั่นลิงและจะวิ่งข้ามสะพานและทำให้สะพานเคลื่อนที่และทำให้ลิงตกสะพานเช่นกัน ลิงจะเกาะสะพานและตกลงมาจากสะพานด้วย และนั่นทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง แต่ผลลัพธ์ที่ออกมาก็ยังมีเรื่องต้องสะสางอีกมาก เพราะคุณคงมีอุ้งเท้าลิงเดินผ่านแผ่นกระดานหรือพังผ่านเชือก ดังนั้นก็ต้องกลับไปหาทีมอื่นที่ล้างให้หมด การดำเนินการตามขั้นตอนทั้งหมดนั้นใช้เวลานานมาก ดังนั้นความกลัวที่ใหญ่ที่สุดของเราจึงเกิดขึ้นที่ปลายอีกด้านหนึ่งและมีแอนิเมชั่นที่จะให้เรากลับไปที่จุดเริ่มต้นแล้วกลับไปที่แผนกทั้งหมด แต่ลูกค้าน่ารักมาก
เราวางแผนตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าเราจะรับมือกับอนิเมชั่นส่วนใหญ่อย่างไร ซึ่งเราเรียกว่าวิกเน็ตต์ เพราะเรารู้ตั้งแต่ตัวอย่างตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าด้วยการมีวิกเน็ตต์และเพียงแค่เปลี่ยนเวลาของวิกเน็ตต์และทวีคูณมันออกมาผ่าน ใส่กรอบและผ่านฉาก คุณจะหลีกหนีจากความซ้ำซากจำเจโดยไม่รู้ตัวว่ามันซ้ำซาก ในตัวอย่าง เรามีบทความสั้นเรื่องเดียว บทความสั้นนั้นใช้สว่านแมนดริลบนสะพาน วิ่งข้ามและกระโดดขึ้นไปอีกฝั่ง ด้วยวิกเน็ตต์อันเดียว เราสามารถถ่ายทำเทรลเลอร์ช็อตทั้งหมดได้ นั่นคือข้อพิสูจน์ของแนวคิด เราลงเอยด้วยการสะเปะสะปะที่ยาวขึ้นและมากขึ้น เราทำเพียงไม่กี่คน ฉันคิดว่าบางฉากได้รับแรงผลักดันจากการกระทำที่จำเป็นในช็อตใดช็อตหนึ่ง แต่ก็ยังธรรมดาพอที่หากคุณเห็นเบื้องหลังของช็อตอื่น คุณจะไม่ต้องคิดซ้ำสอง เราต้องสร้างกระบวนการทั้งหมดโดยที่ภาพวิกเน็ตต์เหล่านี้ถูกมองว่าเป็นช็อต โดยต้องผ่านกระบวนการสร้างแอนิเมชันทั้งหมดที่ฉันเพิ่งอธิบายไป และผลสุดท้ายคือเอฟเฟกต์ทั้งหมด รวมถึงเอฟเฟกต์ทั้งหมดของเศษชิ้นส่วนที่ร่วงหล่นและฝุ่นผงที่ฟุ้งกระจาย ไดนามิกทั้งหมดบนขนสัตว์หรือไดนามิกรองบนเชือกที่เพิ่มเข้ามาหลังจากไดนามิกทั้งหมดของการโต้ตอบซึ่งรวมเป็นวิกเน็ตต์ ทีมแอนิเมชันของเราสามารถย้อนกลับไปและวางวิกเน็ตต์เป็นองค์ประกอบแอนิเมชันได้ นั่นหมายความว่า ในหลายๆ ช็อตนั้น เมื่อถึงเวลาที่ท่อส่งน้ำใช้งานได้ในที่สุด การเพิ่มสะพานทั้งกลุ่มที่มีลิงหลายสิบตัววิ่งข้ามสะพานนั้นง่ายกว่าการเปลี่ยนแอนิเมชั่นของลิงตัวเดียว . เราทวีตเรื่องนั้นกับ Mark Gee [Visual Effects Sequence Supervisor] และพวกเขาก็ตกลง พวกเขาไม่เสียเวลาพูดว่า “เอาล่ะ กำจัดสะพานตรงนี้ ฉันต้องการสะพานข้ามที่นี่ไปยังสะพานสองแห่งที่มีลิงคลำหาสะพานที่สาม” พวกเขาตระหนักว่าพวกเขาสามารถเลือกเฟรมภาพที่มีลิงจำนวนมากบนสะพาน แทนที่จะพยายามให้ลิงแต่ละตัวเคลื่อนไหว และนั่นเป็นวิธีเดียวที่เราจะทำได้ เพราะถ้าเราต้องสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับลิงทุกตัวและทุกๆ ช็อต เราจะไม่มีทางทำมันให้เสร็จได้เลย
ว้าว! แค่ว้าว! ฉันชอบระบบกันสะเทือนของสะพานเพราะโดยพื้นฐานแล้วพวกมันล้วนแต่เป็นรอก มันเหมือนกับระบบกันสะเทือนแบบ V-pulley และฉันชอบที่จะเห็นรายละเอียดนั้นเข้ามามีบทบาทกับงานสะพาน
โชคดีที่เชือกของสะพานหายไปในก้อนเมฆ และคุณก็มองไม่เห็นว่ามันมาจากไหน สะพานที่พวกเขามีอยู่ในกองถ่ายถูกยึดด้วยเหล็กเหล่านี้ สะพานเชือกจริง ๆ เหมือนจะพังลงมาเอง ในสะพานของเรา ยังมีกรอบที่มองไม่เห็นซึ่งยึดส่วนปลายออกจากกัน แต่ดูแล้วแข็งเกินไป มันดูไม่ถูกต้อง ดังนั้นเราจึงต้องยอมให้มีการโยกเยกเล็กน้อย แต่ยังคงทำให้มีข้อจำกัดที่เหมาะสม เพื่อให้สะพานไม่สามารถพังและพับขึ้นได้เอง ทุกสิ่งที่เราเพิ่มรายละเอียดมีความซับซ้อนไม่น้อย แต่เราก็มีความสุข น่าเสียดาย ทุกครั้งที่เราแสดงสะพานที่มีพลวัตของลิงที่วิ่งผ่าน ความคิดเห็นแรกที่เรามักจะได้รับคือ คุณไม่สามารถทำให้สะพานเคลื่อนที่ได้มากพอ เราสร้างมันบ่อยๆ ตั้งแต่เนิ่นๆ และขยายให้ใหญ่ขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น ในที่สุด เราก็มาถึงจุดที่เราทำให้มันใหญ่พอจนได้ ในที่สุดเราก็ได้ช็อตหนึ่งที่เราได้ทำอีกสิ่งหนึ่ง – คุณทำให้สะพานดูมีอะไรมากเกินไป
ในที่สุดคุณลงเอยด้วยสะพานและลิงกี่ตัว? รวมเป็นนัด
ฉันคิดว่าบางช็อตเรามีลิง 200 หรือ 300 ตัว และบนสะพานประมาณ 100 ถึง 200 ตัว ไม่นานมานี้ฉันเดาได้ในตอนนี้ แต่แน่นอนว่ามันอยู่ในหลักร้อย และสะพานมีราคาแพงกว่าลิง
แล้วก็ต้องเพิ่มคน
ใช่. ผู้คน. เรามีช็อตดิจิดับเบิ้ลค่อนข้างน้อย และบางช็อตก็เป็นดิจิดับเบิ้ลเทคโอเวอร์ ซึ่งจริงๆ แล้วเรามีการเล่นแบบไลฟ์แอ็กชันของหนึ่งในสมาชิกนักแสดงหรือสตั๊นต์ดับเบิล และคุณต้องจัดการพวกมันภายในช็อตเป็น CG รุ่นของตัวเองและรุ่นเหล่านั้นมักจะทำได้ยากที่สุด ตัวอย่างเช่น เมื่อตัวละครของ Karen Gillan, Ruby อยู่ในบ้านที่ลิงหยิบขึ้นมาแล้วโยน ภาพจากบนลงล่างที่เธอถูกโยนลงมาจากเสื้อท่อนบน ทั้งหมดนี้มาจากการถ่ายภาพและเอวของเธอที่ลดลงคือ CG ทั้งหมดตลอดทั้งช็อต . นั่นเป็นเรื่องที่น่ารักเพราะเธอมีสายรัดสตั๊นต์ที่ยากจะวาดออกมา และเราพบว่ามันง่ายกว่าที่จะแทนที่ส่วนตรงกลางทั้งหมดของเธอด้วย CG นอกจากนี้ยังช่วยปรับปรุงการติดต่อกับลิงที่โอบเอวเธอ
คุณมีองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ แต่แล้วคุณก็จัดมันเข้ากับช่องเขาที่สวยงามและสวยงามนี้ และฉากหลังเป็นหมอก เมฆ ภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะในระยะไกล ถ้าไม่ใช่สำหรับลิงที่น่ารังเกียจของคุณ มันคงจะดูสวยงาม เกือบจะเป็นอุดมคติ
ขอบคุณ มีพระอาทิตย์ตกที่นั่นตลอดเวลาเช่นกัน
ฉันต้องชมเชยคุณเรื่องการจัดแสงเพราะเราได้รับแสง 360° เรารู้สึกว่าดวงอาทิตย์อยู่บนท้องฟ้า ณ ที่ใด เมื่อทุกอย่างหมุนไป เมื่อสะพานหมุน คนกำลังตก และลิงกำลังตก แล้วเราจะกลับขึ้นไปบนเชือก อย่างน้อยเราก็มีบริบททางโลก ภายในเวลาเกือบหนึ่งวัน การจัดแสงแบบนี้ท้าทายแค่ไหน?
เมื่อพูดถึงการจัดแสงและเลย์เอาต์ สิ่งหนึ่งที่ฉันควรชี้ให้เห็นคือ เราต้องเดาตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าช่องเขาควรจะใหญ่แค่ไหนก่อนที่เราจะให้ซีเควนซ์ทั้งหมดกลับมาหาเรา ภาพตัวอย่างไม่กี่ภาพ เราเดาได้ว่าช่องเขาใหญ่แค่ไหน และเราวางยอดแหลมทั้งหมด ฉันไม่รู้ว่าคุณสังเกตหรือเปล่าว่ายอดแหลมบางอันมีหน้าสัตว์อยู่ในนั้น จริงๆแล้วมียอดลิง มียอดจระเข้ และด้านหลังเป็นหน้าผาหัวเป็นช้าง แต่เรามีทุกอย่างที่วางไว้เพราะในขณะที่ลำดับการพัฒนาเราตระหนักว่าช่องเขานั้นไม่ใหญ่นักและเราอยู่ไกลเกินกว่าจะกลับไปเริ่มต้นใหม่ได้ ดังนั้นเราต้องทำลาย ลำดับทั้งหมดเป็นบิต แต่ละส่วนเมื่อมองมาทางนี้ เราจะหันหน้าผานั้นออกไปและจัดยอดแหลมใหม่ และเมื่อมองไปอีกทาง เราก็จะทำเช่นเดียวกัน เราทำเพื่อทุกสิ่ง เรามีเลย์เอาต์พื้นฐานทั่วโลกซึ่งต้องยืดเยื้อและปฏิบัติ อย่างหนึ่ง และสำหรับการจัดองค์ประกอบก็เช่นกัน เมื่อมองไปยังทิศทางใดทิศทางหนึ่ง มันก็น่าเบื่อ เราก็เลยพูดว่า “เอาล่ะ เราจะมองไปทางนี้อีกหน่อย ยอดแหลมพิเศษตรงนี้เพื่อให้เราได้องค์ประกอบที่ดีและความลึกของเลเยอร์ในแบ็คกราวด์” และแสงตามเหมาะสมกับบิตเหล่านี้ เราต้องแน่ใจว่าการจัดแสงสอดคล้องกับลักษณะการเล่าเรื่อง พระอาทิตย์กำลังเคลื่อนตัวจากใต้ไปเหนือ และแสงของพระอาทิตย์ตกดินอยู่ทางทิศตะวันตก และภูมิประเทศของสถานที่ก็รักษาทิศทางแสงได้ดีมาก มีสถานที่ไม่กี่แห่งที่ตัวเลือกสร้างสรรค์ของเราและด้วยวิธีการแก้ไขที่พวกเขาใช้ เดิมทีช็อตมีไว้สำหรับส่วนต่างๆ ของซีเควนซ์ ดังนั้นเราต้องสร้างสรรค์อย่างมากกับการจัดแสงเพื่อให้เราคงความต่อเนื่องในการเล่าเรื่องแบบนั้นเช่นกัน ให้ตรงกับสิ่งที่เราทำในการถ่ายภาพ แต่น่าประหลาดใจที่เราต้องทำแบบนั้นเพียงไม่กี่ครั้ง ฉันคิดว่าแสงของ Jumanji นั้นยอดเยี่ยมมาก
คุณมีข้อมูลอ้างอิงเฉพาะเจาะจงที่คุณต้องการเพื่อพัฒนาภูมิประเทศ ภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ และใบไม้หรือไม่? เพราะอย่างที่คุณทราบ ใบไม้สามารถมีความเฉพาะเจาะจงกับภูมิภาค ดังนั้นฉันจึงสงสัยว่าคุณมีภาพอ้างอิงสำหรับสิ่งนั้นหรือไม่
ใช่. สภาพแวดล้อมของช่องเขาทั้งหมดมีพื้นฐานมากเช่นกัน ฉันจะไม่พยายามออกเสียงชื่อด้วยซ้ำ แต่นี่คือป่าสงวนแห่งชาติจางเจียเจี้ยในประเทศจีน เป็นสถานที่เดียวกันกับที่ใช้อ้างอิงสำหรับภูเขาลอยน้ำในสัญลักษณ์. เนื่องจากเราทำงานกับภาพยนตร์เรื่องนั้น สิ่งที่ไม่เหมือนใครคือเราเพียงแค่ขโมยทุกสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ แต่พวกเขายังไม่ถึงขั้นนั้นในสัญลักษณ์เราจึงต้องทำเอง
ตอนนี้พวกเขาสามารถขโมยจากคุณ?
ใช่ พวกเขาทำได้! พวกเขาอาจจะอยู่แล้ว แต่รูปลักษณ์ของมันขึ้นอยู่กับสิ่งนั้นอย่างมาก นี่เป็นแนวคิดศิลปะที่สวยงามบางส่วนที่ทำโดยการแบ่งแนวคิดของ IOS เกี่ยวกับลักษณะของช่องเขา ไม่เพียงแต่สำหรับสภาพทางภูมิศาสตร์และใบไม้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอารมณ์ของท้องฟ้า ก้อนเมฆ และแสงด้วย ซึ่งขับเคลื่อนสิ่งที่เราส่วนใหญ่ พยายามจับคู่งานศิลปะนั้น ความสมดุลระหว่างเป็นสิ่งที่ดี เราคาดว่าพระอาทิตย์ตกจะสวยขนาดนี้แต่ไม่รู้ว่าอยู่ตรงนั้นจริงหรือเปล่า แต่มีพระอาทิตย์ตกที่สวยงาม มีแสงบนช่องเขา มันเป็นสิ่งที่เราคาดหวัง ดังนั้นจึงเป็นความสมดุลระหว่างการจัดแสงเพื่อความสวยงามเพื่อทำให้ส่วนโฟร์กราวด์ดูดีและแสงพระอาทิตย์ตกที่แบ็คกราวด์ และนั่นคือการต่อสู้ที่ยาวนานของเรากับวิชวลเอฟเฟ็กต์ คุณมักจะต้องการให้สิ่งที่อยู่เบื้องหน้าดูดี แต่คุณต้องการให้สิ่งที่อยู่เบื้องหลังดูเหมือนจริง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องตลกที่ต้องแลกมา การเปลี่ยนผ่าน และความสมดุลระหว่างกัน
เป็นเรื่องตลกมากที่คุณพูดถึงเรื่องนี้ เพราะในบันทึกของฉันขณะที่ฉันดูภาพยนตร์ ฉันมีดาวดวงเล็กๆ ข้างๆ 'ฉากหน้าและฉากหลัง' เพราะฉันประทับใจมากที่ฉากหน้าดูดีแต่ฉากหลังก็สวยงาม ด้วยและสมจริงแค่ไหน.
ขอบคุณ นั่นคือฉันพูดได้ว่างานประกอบชิ้นส่วนส่วนใหญ่ในการถ่ายทำคือความสามารถในการสร้างสมดุลระหว่างฉากหน้าและแบ็คกราวด์ รู้สึกเหมือนเป็นการต่อสู้ที่ไม่จบสิ้นในการพยายามทำให้สมดุลถูกต้อง และฉันดีใจที่คุณเข้าใจสิ่งนั้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับซีเควนซ์นี้ที่พวกคุณทำในภาพยนตร์เรื่องนี้ เพราะนี่เป็นซีเควนซ์ที่มีรายละเอียดมากที่สุดระหว่างฉากหน้าและฉากหลังของคุณ ทุกสิ่งทุกอย่างค่อนข้างจะอยู่ในพื้นที่จำกัด ในขณะที่ลำดับนี้ไม่ใช่ มันครอบคลุมอากาศที่หายใจได้กว้างกว่ามาก
ฉันคิดว่ามีหลายช็อต โดยเฉพาะช็อตที่กล้องอยู่ตรงนั้นกับตัวละครในโฟร์กราวด์ แต่จริงๆ แล้วมีช่องเขาแบบนี้ และทั้งหมดนี้เป็นเรื่องจริง หากพวกเขามีกล้องอยู่ที่นั่นและถ่ายทำจริง มันคงดูไม่ดีนักเพราะคุณจะมีความแตกต่างระหว่างฉากหน้าและฉากหลัง ไม่มีอะไรเชื่อมโยงพวกเขา ดังนั้น งานส่วนใหญ่ของเราไม่ได้พยายามทำให้ดูเหมือนจริง แต่พยายามทำให้ดูน่าสนใจ บางครั้ง ภาพถ่ายจริงก็ดูปลอม ดังนั้นเราต้องพยายามไม่ให้ผู้ชมกระโดดออกจากซีเควนซ์ เพราะจุดประสงค์ทั้งหมดของซีเควนซ์คือเพื่อให้สายตามีส่วนร่วมในฉากแอ็กชันและดราม่า
เคน เพราะฉันรู้ว่า ILM ทำ VFX บางอย่างจูแมนจี้ 2เช่นเดียวกับ MPC Rodeo FX ดังนั้นฉันจึงสงสัยว่า คุณทำงานควบคู่กับสิ่งเหล่านี้หรือทุกคนเป็นอิสระจากกัน และอย่างไรเสียทั้งหมดก็ดูเหนียวแน่นเมื่อสิ้นสุดวัน
มีการแบ่งปันงานกันอย่างแน่นอน ฉันได้ยินมาว่า MPC ทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้ เท่าที่ฉันรู้ และ ILM ทำคอนเซ็ปอาร์ต ดังนั้นพวกเขาจึงมีส่วนร่วมในฐานะทรัพยากรด้านศิลปะ แต่พวกเขาไม่ได้ทำงานการถ่ายทำใดๆ เลย ผู้ขายส่วนใหญ่เป็น Sony, Weta, Rodeo และ Method จากเมลเบิร์น โรดีโอและเมธ เราต้องแบ่งปันงานบางอย่างที่ยังเกี่ยวกับไฮยีน่า เราเป็นผู้ขายไฮยีน่า แต่บางครั้งอยู่หลังร้านในสภาพแวดล้อม CG เราต้องใส่ไฮยีน่าของเราในสภาพแวดล้อม CG ของผู้ขายรายอื่น ในกรณีของป้อมปราการบนยอดเขา ป้อมปราการของเจอร์เก้น เมธกำลังสร้างป้อมปราการ และในช็อตเหล่านั้น เราทำไฮยีน่าและเราก็ทำซีจีฝูงชนด้วยเช่นกัน จากนั้น Rodeo ก็จัดการสภาพแวดล้อมโอเอซิสทั้งหมด มีสองสามช็อตที่มีฝูงชน CG และไฮยีน่า CG ที่เราต้องใส่เข้าไปในสภาพแวดล้อมของพวกเขา ดังนั้นเราจึงต้องทำงานร่วมกับพวกเขาในเวิร์กโฟลว์พื้นฐานสำหรับข้อมูลส่วนขยาย
สำหรับคุณ เคน เพราะคุณทำ VFX มานาน คุณเคยอยู่กับ Weta คุณเคยอยู่กับ ILM คุณเคยอยู่กับ Double Negative ซึ่งยังไงก็ตาม ฉันต้องบอกว่าฉันเป็น หนึ่งในแฟนตัวยงของจอห์น คาร์เตอร์มาดูกันดีกว่า ฉันชอบภาพยนตร์เรื่องนี้และอยากดูภาคต่อมากเพราะมีหนังสือมากมายในซีรีส์ John Carter . .
โอ้ คุณคือหนึ่งในห้า! ขอบคุณ! ฉันต้องการเห็นภาคต่อเป็นส่วนใหญ่เพราะนั่นเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในการทำงานในโครงการ แอนดรูว์ สแตนตันเป็นเพียงความฝันที่จะได้ร่วมงานด้วย เราภูมิใจมากกับงานที่เราทำและเป็นประสบการณ์ที่ดี มันปรากฏบนทีวีที่นี่และฉันไม่ได้เห็นมันมาหลายปีแล้ว ฉันรู้สึกประหลาดใจจริงๆ ที่วิชวลเอฟเฟ็กต์ทำงานได้ดีเพียงใดตลอดเวลานี้
แต่ฉันสงสัยว่าตอนนี้คุณได้ผ่านขั้นตอนนี้แล้ว โดยจัดการกับสิ่งใหม่ๆ ด้วยกล้องโทรทรรศน์สำหรับสะพานเชือกและอาคาร สร้างใหม่ ตัดและแปะ เพื่อพูดแทนคนธรรมดา คุณได้อะไรจากสิ่งนี้ โครงการหรือเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่คุณได้มาซึ่งคุณจะสามารถนำมาใช้ในโครงการต่อไปของคุณ?
ฉันไม่รู้โครงการต่อไปของเรา แต่เวิร์กโฟลว์และเทคโนโลยีที่ฉันตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับการแก้ปัญหาในโครงการอื่น ๆ ที่เราอาจดำเนินการและอนาคตที่อาจเกิดขึ้นซึ่งฉันไม่รู้ว่าฉันอาจกำลังดำเนินการอยู่ เป็นเวิร์กโฟลว์บทความสั้นสำหรับการรับแอนิเมชั่นจำนวนมากระหว่างชิ้นส่วนสภาพแวดล้อมและตัวละครจนถึงสเกลที่ใหญ่มาก ฉันคิดว่าภาระงานที่สร้างขึ้นเพื่อการนั้นทำงานได้ดีอย่างน่าอัศจรรย์ ฉันหวังว่าจะมีโอกาสทำอะไรแบบนั้นอีกครั้ง มีเทคโนโลยีเล็กๆ น้อยๆ ที่เราค่อนข้างภูมิใจ หนึ่งในนั้นคือการหมุนเชือกบนสะพานแสง เชือกบางมากและเมื่อมันเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวที่อยู่ด้านล่าง ไม่มีทางที่คุณจะลดกล้องโรตาสโคปลงได้ ก่อนอื่น คุณจะใช้เงินมหาศาลในการส่องกล้อง rotoscopy จากนั้นกล้อง rotoscope จะไม่มีประโยชน์ในการแยกส่วนงานจริงของสถานที่นั้น เนื่องจากผ่านภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ภาพเหล่านั้นจึงปะปนกับสิ่งต่างๆ ในแบ็คกราวด์ และมันยากมาก วิธีที่สิ่งต่างๆ กำลังเคลื่อนไหวเพื่อให้เราได้ครอบคลุมหน้าจอสีน้ำเงินที่ดีจริงๆ ดังนั้น คุณจะต้องลงเอยด้วยการใช้กล้องหมุนเพื่อสร้างบางสิ่งที่ดูเหมือนเชือกขึ้นมาใหม่ แต่คุณจะไม่มีทางเพิ่มพื้นผิวหรือโกนขนหรืออะไรทำนองนั้นให้กับมัน โรบิน ฮอลแลนเดอร์ หัวหน้างานส่วนประกอบของเราได้คิดค้นเทคนิคนี้สำหรับการใช้เส้นเปิด เพื่อให้ศิลปินแบบหมุนได้มีตัวเลือก โดยปกติแล้วจะปิดเส้นเหล่านั้นและวนรอบบางสิ่ง แต่เพื่อให้เปิดไว้ มันไม่ใช่เวิร์กโฟลว์ทั่วไป แต่คุณได้รับวิธีการเพิ่มพื้นผิวให้กับมันจริง ๆ และคุณยังสามารถทำให้ง่ายขึ้นมาก มีเทคนิคเวิร์กโฟลว์ทั้งหมดนี้ที่ศิลปินโรโตสโคปของเราสามารถทำโครงร่างเชือกที่ปิดกั้นอย่างคร่าวๆ ได้อย่างสังหรณ์ใจ จากนั้นเพิ่มรายละเอียดเฉพาะจุดที่พวกเขาต้องการ จากนั้นเส้นที่พวกเขาวาดจะได้รับพื้นผิวเพื่อสร้างเชือกอย่างรวดเร็ว เราจะเปลี่ยนเชือกบนสะพานที่มันกลายเป็นปัญหาหรือไม่ก็ข้ามนักแสดง นั่นคือระบบที่เรียกว่า Ropo มันไม่ได้ถูกใช้เป็นจำนวนมาก แต่ที่ที่มันถูกใช้ มันเป็นสิ่งจำเป็น มันฉลาดจริงๆ และเราค่อนข้างภูมิใจกับมัน
โดย debbie elias สัมภาษณ์พิเศษ 26/03/2020
ที่นี่คุณจะพบคำวิจารณ์เกี่ยวกับการเปิดตัวการสัมภาษณ์ข่าวสารเกี่ยวกับการเผยแพร่ในอนาคตและเทศกาลและอีกมากมาย
อ่านเพิ่มเติมหากคุณกำลังมองหาเสียงหัวเราะที่ดีหรือต้องการที่จะเข้าสู่โลกแห่งประวัติศาสตร์โรงภาพยนตร์นี่คือสถานที่สำหรับคุณ
ติดต่อเราDesigned by Talina WEB